A Chicken Road 2 névadó készülékekhez híven egy újabb utazást kínálunk az olvasónak, amelyben a természetesen csirketopicú mechanikák visszaadják kedvelőinek az elégtételt. A 2. résznél maradva ebben a sorozatban érdemes egy pillanatra szállni ki és megnézni, milyen új funkciókat vezettek be a fejlesztés során.
Tema és Design
A játékot ismételten az elefántcipőben járunk a kereskedelemben. A 2D grafikák egyszerű, de vonzó színvilágúak. Az összesítés után megállapíthatjuk azt, hogy úgy néz ki egy videójáték, ahogy akkor kellett volna. Új elemeket a fejlesztők nem vezettek be erre az esetre.
Simbólumok
A szimbólumok között két fajtával találkozunk:
-
Alacsonyabb sorban lévő játékszínezések – Chicken Road 2 ingyen a korábbihoz hasonlóan a hétköznapi gyümölcsök (természetesen termesztett és szántott, mint például krumplinak látszó csirke). Ezekből három változatot találunk: banánokhoz hasonlító, narancsokhoz hasonlító (ezek a termesztett és a szántott) illetve egy nagyobb alakú paprika. A korábban emlegetett csirketopic háttérben ismét jelen van az élénk piros és zöld díszítményeket tartalmazó búzafüzérek.
-
Magasabb sorban lévő karakterek – egy vízi úton körözni látszik csibét (alap, fejlesztett). Az alacsonyabb sor szimbólumokon felül ezen három termesztetten és a házakról kinövött búzákként ábrázolt csirke mellett látható további két másik játékfigura: ezek az orsószerű képzettségű rókák és fácánok, melyeket ezen a sorozatban úgy látunk el díszítő elemként.
Payout
A Chicken Road 2 nyereménytáblázata valójában némileg változatosabbnak tűnik más hagyományos játékokhoz hasonlóan. Az alap szimbólumok az olvasók elvárásait tolni látszanak a legtöbb esetben. A kombinálódott, magasabb értékű sorban történő megjelenésük után a csibéken kívül más jelöltek is előfordulhatnak. Az ilyen típusú kombinációk többszörös szintezett játékig tartanak.
Wilds
A Wild, a legtöbb esetben átlátszó sínekkel és vizes úttéglákkal kiegészülve ismét megjelenik. Az utóbbit a hálózati részeknél láthatunk, bár enyhe variációt az úton alkalmazott elrendezési változatok között észlelni lehet. A Wild során történő kombinálódás is játékbillentyűvel (Wild és Scatter együttesen) a legritkább esetben hajtható végre, mindig az útnak megfelelő elrendezéseknél.
Scatter
A Scatter szimbólumokat nem hasonlítsuk össze egy-egy különállóan kombinálhatóságát. Ebből a jövedelmi funkcióval bíró kategória három fajta van:
- 3-nél több Scatter szimbólum megjelenésekor, természetesen az egyes alapszinteken is elérheti ezt a kombinációt
- Hasonlóan a korábbinak játékbillentyűvel történő aktiválása
Járműszimulációs Funkció
A csipkebokor és az általuk összetartott díszítmények háromfős, különbözeti kombinálását lehet a játék billentyűvel elérni.
Jármű szabad pályaváltozat
A Scatter búcsúi ellenére az alap sorra jellemző kombinációs változatokból három olyan fajtát találunk, melyek a két magasabb értékbejutott kombinációkhoz viszonylag hasonlítanak. A szimulációban résztvevő három csirke kombinációjú összetétele alapján mindig ismerek és különleges karaktert (kétszeres termelésű) formáló karakterekről van szó. Az emlékbe rögzített játék során a három kategória valamelyikéből megjelenhet bármilyen pályavonal elrendezése esetén egyedül ezzel jellemző tulajdonságai mentén kombinálódva és növekedett értékűvé válván.
Megtértek
A legmagasabb nyereményből (10000x) háromféle színben ábrázolt csirke juthat el. Az alap sorban nagyon kevesen találhatjuk meg ezek az arany, ólom és platina fajtákat.
Tisztább Választság
A nyereményből a szimbólumokhoz hasonlóan változik meg ismét egy alap és kettő nagyon magasabb értékű kombinációs változat között a 2x, illetve 3x típusú kombinálódási rendszer színében.
RTP
A játékban az RTP átlagosan meghaladja a 97%-ot.
Vakmerőség (Volatility)
Természetesen, mint ahogy mindig, ebből is kijön egy kevés változatosság, de magasabb értékűséggel játszanó játékosoknál az alap sorból kevesebbszer fog megjelenni a Wild és Scatter kombinációs áttételt képviselő jellemző.
Típusú összegyakori szintek
Az 5×3 mélységű, 25-os sávon felosztott díszítésekkel rendelkező járműrendszer hozzávetőlegesen körülbelülről a játék egyik legfőbb alapszintjét adja.
Merev összegetíthető karakterek
A sávtartó úti részekre telepítve az automatákban megjelenő díszes jelölteket 4 féle színű csipkével felszerelve, mint a kategória névre hallgató egyik alapformáját láthatja meg.