1. Téma és Játékmenet "A Hattyú Útja" (Chicken Road) egy videóslot-játék, amely egy csirkegazdaságban játszódik, ahol számos élénk jelmezből áll össze. A játékmérlegen kívül nem sok információt találunk az átlagos nyerési arányról (RTP), amely 96,12% és 95,65% között változhat, a Chicken Road magyar volatilitást pedig 7/10-est értékelnek.
2. Tervezet és Szimbólumok A játékban szerepel 5 hosszú gombos automatikus kivonjon és 20 aktív payline-kből áll. Az első képben látható, hogy a Chicken Road videóslotban a díjazott karakterek (High Paying) egy feketeszemű, arany tollal megrakott csirkét ábrázolnak és 2000-ben fognak eladni. Ezen felül számos kisebb jelmezből áll össze a díjazatlan karakterek (Low Paying) a 10, Jack, Queen, King csoportból.
3. Díjak és Duplázók A játékban az alacsonyabb értékeket képviselő szimbólumok nagyon hasonlóak a márkánál elterjedtebbekhez: díjazott karakterként ismert csirkek nem fogja olyan hatalmas pénzt nyerni, mint egy fekete szemű. A legmagasabb kifizetett összeget azonban a Black Rooster (Fekete Szemes Csirke) valósíthatja meg 2000-ben.
4. Wilds és Scatter A videóslot "Wilds" funkcióját jelentheti úgy, hogy akkor képes egy másik karakterre duplázni, ha a szimbólumok sorrendje nem fontos, amely hasonlít az alapértelmezett megoldásra. Ezen kívül olyan elérési módot is találunk, amelyet Scatter néven hívnak. Ilyenkor egy bizonyos összegnél érhető el több játékot.
5. Bónuszjátszmák és Szabálytalan Forgatások A videóslot bónuszt tartalmaz, amely úgy szól, hogy akkor lesz a legjobb eredménye ennek az eszköznek. A játszma alapjai a beállított betétek számán és össégén múlnak.
6. Szabálytalan Forgatások A Chicken Road slot automatikus játékmenetnél a "turbo" gomb kinyomtatja, amelynek az általában meghatványozott sebessége miatt valami rossz történhet.
7. Teljes Nyereség A videóslot teljes nyerési értékét a fent említett díjazású karakterek által alapított maximális játékidőszak jelenti, amelynek összege 50 ezer százast.
8. Játékok és Mobil Lehetőség A Chicken Road slot rendelkezik egy sajátságos megoldásokat magán viselve ismerete a játékmérlegen kívül: mobil alkalmazást. Ezt lehet úgy fogalmazni, hogy milyen sebességet érnek el az egyes karakterek a befejeződő játszma után.
9. Játékmenet és Felhasználók Tapasztalata A videóslot "játszik" gombja, amely kinyomtatásra kerül, ha valaki nagyon jóképű csirke született volna a játszma után. Ha azonban a felhasználó bokszolást nem szeretne látni, akkor gombjainak egy másik része is van.
10. Végső Együttes Következtetés Ezen videós játékot összegyúrva az egész tartalom és a fent leírt elemek alapján látható, hogy olyan kis mélységű a design, amely nem egyezik meg a mai trenddel.